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《武侠Q传》非R小R玩家进阶心得

2013-12-6 14:12:45 来源:手机网游第一门户   武侠Q传官网

    人物与武功
    这是武侠开局要面临的第一个问题。随着游戏的不断更新,游戏里关于人物的选择也在不断变化,尤其是声望系统和小伙伴系统,还有就是最近还在测试中的口诀系统。
    这些系统更新后带来的最大变化,就是游戏中人物数据普遍升高,使得一些人物和武功也产生了一定的变化。
    就技能伤害而言拥有武功威力越大的,人物提升越高。比如金针提升就比明玉高,相对来说就有更变态和更疲软的。
    变态的,以东方姑娘为代表的,一些武功(天赋或者独创)是不易施展,但是丢起技能像喝水一样简单的。还有小李,一刀下去几万的伤害,在以前阵首就几千、一万的血量,伤害溢出,有效伤害不高,现在相对来说,有效伤害大大增强。
    疲软的,以邀月为代表的,武功极易施展,武功威力不大,因为现在人物血量普遍增高,相对来说被削弱了。

    关于不败神话
    不败神话中防御是没有用处的,所以最佳的大众阵法应该是六丁六甲,其实心法应该多加会心,根据各个人物的武功( 打Boss,有专门的武功,以单体的优先)特长放加武力,身法,内力的,现在除了扫地老头(先天抗暴50),一般BOSS保证暴击在40,基本上就是刀刀暴击。关于复活,一般来说个人推荐复活到加声望的次数完毕为止,大R超R除外,至于鼓舞,有多的元宝你就用呗——
    这里追求极端的攻击,需要加强最高的攻击属性(比如一剑西来,需要武力和身法,但是以加武力为主,可以不用加身法的心法)和会心,相对来说同级别的会心比心法效果好。
    比如技能伤害:武力10000,身法5000,使用一剑西来的伤害就是10000+(10000*0.6+5000*0.4)*1.07=18560,暴击会心加成另算,由此可以看出身法比例加成不如武力加成高

    血战(元宝来源之一)
    关于血战的说法很多,不过据个人体会而言有以下几点体会:
    人物:身法外功优先,无天赋武功的优先
    属性:从人物的选择上就知道,优先原则气血=武力=身法,防御和内,不过你星星多的话可以防御没事点点,内力无视???;气血可以无脑的堆,武力和身法要观察战斗情况,武力相对可以多一点,身法适当为主(有两个能跑的赢对手为准,当然全都跑的赢更好) ,到后期貌似没什么用了。
    阵法:阵首气血,其他可以武力或者身法。
    武功:这玩意,没有最好,尼玛,到后期那个化解真让人头痛吖
    存星星:那个真需要有意去存吗?有人说可以多选+3%的,不过我告诉你,其实你只要根据情况,一直只加气血武力和身法,一直打最高一级难度血战,就可以存很多星,还可以根据情况,加成较好一次冲击排行榜。个人现在已经有7000多星了(要是可以换元宝就好了)。

    如何多刷甲装
    先不说几率,按照开游戏都是为了赚钱的,不是为了做慈善的道理,充分说明,开箱子比刷宗师靠谱,从开区到现在一共17件甲装,刷宗师就出了2件衣服,除了买VIP箱子和论坛活动来的甲装,其他都是开箱子来的(4件武器2件饰品1双鞋子),包括银箱子(给了根打狗棒)。

    如何抵抗各种坑
    这游戏很多坑,抽甲,招贤,宗师箱子,棋局等等,小R伤不起呀,有元宝还是打BOSS刷宗师开箱子来的稳定!这是哥血泪的教训。
    哥的弟子很废材,但是这游戏出了弟子还有心法,装备,现在这阵容进论剑前10有点看运气,但进不败前10是拖拖的,血战的看心情,前10还是经常的,当然有比我玩得更好的,谁让咱以前不知道前面这些东西呢!!

    关于弟子的培养—经脉和声望系统
    随着声望获得途径变多,声望系统提升变得更加明显。声望系统增加的属性不加成,而经脉可以,所有比如抗暴,命中等属性,经脉系统中可以不在刷以上属性。

    小技巧
    1、不败神话boss战其实也可以使用跳过,就是在己方弟子攻击完毕,boss出手的瞬间可以跳过,能节省几秒时间。
    2、不败神话会心比心法重要,我在小伙伴中发现60会心比1200武力伤害都多。
    3、复仇和论剑第一回合完毕可以使用跳过。
    4、抽甲抽到N甲魂魄,如果到可以突破的数量,可以先忍忍,用改甲弟子换了神甲后,突破就变成招募了。同时任务里得到甲弟子的数量也会+1。

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