弟子属性介绍:
弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;
另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
成长属性:
气血:弟子的血量,也会影响回合数耗尽后的内力比拼结果。头饰可提供大量气血属性。
武力:武力值越高,弟子的普通攻击和释放武功时的伤害越高。武器可提供大量武力属性。
内力:当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害的几率越大,减少的伤害也越多,同时在决战阶段比拼内力时,内力值越高越占优势。饰品可提供大量内力属性。
身法:身法决定战斗中每回合的出手顺序,同时还和反击有关。鞋子可提供大量身法属性。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升。
(注:武力、内力、身法属性对相应武功有伤害加成。)
非成长属性:
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。
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