武侠Q传血战属性全方位解析是玩家关注的内容,血战是什么,怎么解析,现在就来详细的了解吧。
首先来看看“气血”:气血属性是血战中最重要的属性之一,能加多少就加多少,优先考虑选择的属性,不选的话别说自己气血天生就低,血战的时候气血低的话就决定了你在血战中走不了太远。
“武力”,武力是血战最重要属性之一,不过选择上要注意合理分配,只要增加到一轮下来能秒掉对手4个人以上时为最好,如果你的武力够用了,第3关以后给你30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。
“防御”,防御这个属性是玩家血战时的选择性属性,要是玩家有一个防御不错的阵首,那么防御属性就是必加的一个选项。
“内力”,内力属性可能是血战的5个属性中最没用的,因此不加,不过要是玩家是纯内力流这个就自己做决定需不需要加了,不过打到后面NPC的内力化解都很高,因此血战一般都以菜刀为主的队伍,内力是渣属性。
“身法”,在血战中身法这个属性也是一个可选择性的属性,可加也可不加,加的话必须将身法加到能压过对手一半以上的弟子身法,不过加身法的缺点就是,弟子的防御、气血属性会受到一定的影响,极怕遇到aoe,如东方、邀月,不加的话可以把省下来的星用到其他属性上,这样可以让弟子变得更硬,更稳。
弟子自身属性的重要性跟加成属性重要性一样。在弟子的特殊属性中,血战最重要的属性就是命中,命中越高,稳定性越强,然后就是抗爆属性,而闪避、暴击、会心这几个属性在血战中并不是那么的重要。“血战”对平民玩家来说最重要的就是一个“稳”字。
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