跨服战对国内网游来说并非多么新鲜的功能,很多端游、页游都已经实现,虽然《武侠Q传》在手游上开了一个头,已正式推出这跨服战新版,但可以预料更多的手游产品将引入这一功能,因为玩家和运营方需要它。
但是把“跨服战”演变为“跨国战”,这就罕见了,首先要迈过的坎就是游戏是不是足够国际化、有没有足够的海外玩家?另外,各地区国家的各家代理商如何协调一致呢?
这在昆仑游戏运营的《武侠Q传》上,完全不是问题。截至11月初,繁体版《武侠Q传》已有480万注册用户、韩国已有80万、泰国已有76万,而《武侠Q传》港澳台、韩国、泰国运营都是昆仑,未来更多的地区依然是昆仑,详见下表:
在昆仑的计划中,《武侠Q传》将在2013年末登陆越南,2014年初登陆日本、欧美,之后2014年上半年还将继续冲刺北美、南美市场,武侠能火到哪、战火就烧到哪。藉此也正应了11月昆仑CEO周亚辉在GameLook开放日上屡次提及的“让武侠Q传走向世界”的口号,昆仑要让全球武侠玩家真的来一场卡牌大战。
作为率先发布跨服功能的武侠卡牌手游,此次昆仑游戏将继公测之后再度给该游戏投入数百万元用于营销推广,旨在通过宣传号召第二批玩家进行游戏体验,并期望这次的以跨服战为核心的“天下第一武林大会”能成为武侠手游行列中的一个标杆性的游戏赛事,“以赛养人”,这种做法在以往的客户端游戏运营中并不少见,此举的推出意味着昆仑手游正在将端游运营中的优秀经验移植到用户群越来越庞大的手游中来。
此前,昆仑游戏连续多次的品牌轰炸,不仅推火了iOS版的《武侠Q传》,也让安卓版本的运营商占了便宜。而从推广“天下第一武林大会”版本中可以看出,昆仑游戏对此早有准备:将iOS版本打造为足够差异化的《武侠Q传》,无论是大范围营销带来的轻度用户还是深度用户,都能在昆仑的iOS平台得到更好的游戏体验,从单纯导入得了人到留得住人的思路转化,昆仑游戏在证明自己彪悍的品牌营销能力之外,也在逐步显现自己在运营上的深厚功力。
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