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《武侠Q传》新手非R小R常识攻略

2013-10-31 15:34:33 来源:手机网游第一门户   武侠Q传官网

    游戏整体玩法和功能还是很强大的,尤其以可爱的画风和宠物系统为傲,个人感觉人物在画面上的比例较小,这也算是游戏中的一个小瑕疵吧,应
    该不会影响玩家的兴致,相信这款游戏能吸引不少玩家的加入!
    1、开局刷到自己满意的弟子阵容,或近似阵容,再继续玩。
    2、江湖前几站的丙装,尽量不打,除非卡在了某个关卡,过不去了,再打。

    3、江湖别一口气打到太后面,从香榭小筑开始的宗师副本,能打的都打掉,每天尽量把体力放在宗师副本上,从而压缩掌门等级,宗师会掉甲乙装,虽然概率不高,有较大可能在你掌门等级较低的时候,为你打造出尽量多的乙以上装备,否则在7人阵之后,会很难过日子,因此,别急着给掌门升级。

    等你打到可以出乙装的副本时,乙装其实已经无法给你带来优势了,所以不要抱着乙装后面很多,前面无所谓的想法。
    个人的想法,就策划上而言,这个游戏最大的可玩性和亮点应该就在宗师副本,作为一个会掉甲装的地方,每次打宗师,都抱有很大期待有木有,出个乙装就是不小的惊喜,游戏的乐趣就在于此…其他的类似手游,似乎甲乙装都是开箱子出的,例如著名的“大坑门”,江湖和血战(类似闯魔教总坛)会出大量的箱子钥匙,但是这些箱子都是一个个性的,绝不出甲装甲武,极少乙装乙武,99.9%的垃圾,这点上,武侠Q传 很好,虽然箱子和钥匙来之不易,但至少不假…
    就升级上,非要升级,除了打宗师副本,用元气复仇吧,尽可能打等级高的,越高越好,当然得有赢的概率那种,反正复仇失败不加经验,多试几次无妨,尽量在掌门升级的同时,让弟子等级更高。

    4、装备上,除去后两排弟子的优秀缘分装备,阵首的装备是最重要的,只要阵首活着,全队就有希望,因此,最好的衣服要给阵首先上,即使是后面有弟子有甲衣服缘,但一般衣服缘是没有攻击性质的缘分的,因此对于后面主攻的弟子来说,不是太重要,因而最好给阵首穿上。
    好武器也是一样,除非能大幅度增强后面某个弟子攻击性的,否则还是给阵首弟子先上,阵首是会反击的,很有可能打对方几下,总伤害计算下来,这把武器的价值就提升了很多。

    5、排兵布阵的我不是很懂,弟子缘分搭配什么的,外面有很多好帖子,我算不上懂,也不多说。
    我就说说我遇到的一个情况,我的阵容的主攻手是紫禁之巅两基友,西门纯菜刀,身法也快,因此往往是第一刀出手,秒了对方阵首。但同时我又有一个杨潇,这货除了能给范遥加缘,给明教加缘,没什么长出,就是身法不错,穿了惊风泊(缘分鞋子)以后,比西门快了不少,于是,他第一个出手,不痛不痒地摸了对方阵首一下,西门又一刀秒了那个阵首,于是,等于杨潇的攻击浪费了,因为我的西门一个人就能秒掉对方阵首。因此,这个时候得把杨潇的鞋子换慢掉,至少比西门慢,用作给西门补刀。
    所以说,不一定有缘分就得用上,快不一定有好处,合理搭配弟子的属性,可以让你的阵容威力更强。
    另说一点,西门的内力成长是0,但并不是说西门的内力不重要了,事实上很重要,作为强力缘分武功一剑西来万梅迎风,威力极大,但是0内力的西门出武功后被化解的概率非常高(个人感觉概率非常高,未经实质验证),甚至还没平砍来得实在,因此,西门穿上一个好护符好是很重要的。

    6、我看到很多玩家,喜欢什么主动武功都上,甚至给西门上了内力武功…这样实在有点浪费格子,对于没用的高威力武功,不说发动概率低,关键是发动了也增加不了弟子的攻击性,与其上这些武功,还不如放两本丙乙BUF来得实在,毕竟属性是实打实的实力。

    7、说到装备,除了宗师就是箱子,非R小小R买不了金箱子,但也不要把元宝花在铜钥匙上,(这里说下,除了金箱子,铜丙箱子最好别买,特别是丙箱子,会莫名地掉很多,买钥匙就成了),铜箱子基本只有丙物品,除非为了练武功。对于小R,上V6的,就尽量别买银箱子了,虽然金钥匙很贵,但是金的总收益是要大于银的,我刚买了50个银钥匙,全是丙物品,一个乙武功都没…
    一时想不起想说什么,就说说闯魔教总坛的常识性吧。

    8、必须先积累星星,哪怕今天不进榜,也要先积累一定的星星,争取在第二天能拿到更多的星星,有个更好的名次。其实每天有三次机会,应该不会每次加成都那么糟糕的,如果前两次前期看到加成不好,果然放弃30%的那些加成,多积累几个星星,留作下一次用,不过,这不等于从一开始就放弃30%的加成,要打到更多的星星,还是得有一定的加成基础的,这个具体因人而异。

    9、必须认识到自己的实力,能打多少3星,之后多少2星,到了那个层次,不管看到的阵容是不是较简单的,都别碰了,尤其是邀月和东方出场的几个队伍(话说这两位的出场率是不是太高了),千万别碰了,否则往往会提前结束你闯关,这个时候,宁愿靠数量取胜,也不要追求质量。

    10、打到一定关数后(具体得自己体会),卸掉所有弟子一些主动武功,哪怕是有缘分的,换上相应的被动武功,就我个人而言,我打到我总关数一半左右(包括只能打1星组那些),就会卸掉那些武功,否则出武功还不如不出,尤其是遇到无崖子,王重阳这种,武功几乎等于无效。

    11、防御属性在闯魔坛中的价值远不如血重要,但不等于不要,对方的基本攻击只对我方阵首有效,后面的弟子还是一样的,该多少伤害就多少伤害,关键是,对方的武功往往会有很高的伤害,哪怕是阵首也无法阻挡,比如童姥,秋水,楚留香等的高爆发武功,也是可以打残我方阵首的,就连西门的平砍也很给力…因此,一定的防御是必须的,具体的话,我想也是根据阵首的防御值而言的吧,我的属性的话,大概是血量加成的三分之一多点就够了。

    12、阵法选择上,不管是魔坛,还是江湖,还是论剑,并不是后两排都是武力就是最好的(比如最眼馋的打狗大阵),因为一般你不会所有弟子都是高攻类型,例如东方什么的,要攻击干嘛,所以适合的阵法才是最好的,比如半武力半身法的。

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